Kod przedmiotu 04 34 0014 40
Liczba punktów ECTS 4
Nazwa w języku prowadzenia
Techniki multimedialne
Nazwa w języku polskim Techniki multimedialne
Nazwa w języku angielskim
Multimedia
Język prowadzenia zajęć polski
Formy zajęć
Liczba godzin w semestrze
Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt Seminarium Inne E-learning
Godziny kontaktowe 15 30 15
Kształcenie na odległość Nie Nie Nie Nie Nie Nie Nie
Udział wagowy w ocenie końcowej. 0,25 0,50 0,25
Jednostka prowadząca Katedra Technologii Dziewiarskich i Maszyn Włókienniczych
Kierownik przedmiotu dr inż. Kinga Stasik
Realizatorzy przedmiotu dr hab. inż. Michał Frydrysiak
Wymagania wstępne
Podstawowa umiejętność obsługi komputera
Przedmiotowe efekty uczenia się
  1. Po zakończeniu przedmiotu student potrafi wybrać odpowiedni program komputerowy do zrealizowania wybranego zadania,
  2. Po zakończeniu przedmiotu student potrafi stosować narzędzia edytorów do tworzenia grafiki wektorowej, rastrowej i filmu,
  3. Po zakończeniu przedmiotu student potrafi wykonać komputerową obróbkę obrazu wektorowego, rastrowego oraz filmu według własnego pomysłu,
  4. Po zakończeniu przedmiotu student potrafi zapisać projekt w wybranym formacie graficznym,
  5. Po zakończeniu przedmiotu student potrafi zaprezentować wykonany projekt.
Metody weryfikacji przedmiotowych efektów uczenia się Efekty 1-4 - wykonanie prac projektowych na wybrany temat, Efekt 5 - prezentacja końcowa
Kierunkowe efekty uczenia się
  1. Ma wiedzę w zakresie nauk podstawowych i stosowanych, w tym informatyki i inżynierii, niezbędną do rozwiązywania problemów z zakresu inżynierii bezpieczeństwa pracy
  2. Ma wiedzę w zakresie prawa pracy, czynników zagrożeń, środków bezpieczeństwa i ochrony, ergonomii, toksykologii, wypadków przy pracy, chorób zawodowych i awarii, niezbędną do zrozumienia problematyki zapewnienia i doskonalenia bezpiecznych i higienicznych warunków środowiska pracy
  3. Ma przygotowanie niezbędne do pracy w środowisku przemysłowym, w szczególności potrafi pozyskiwać informacje z literatury, baz danych i innych źródeł, analizować i interpretować istniejące rozwiązania techniczne i organizacyjne, wyciągać wnioski, sporządzać dokumentację i przygotowywać prezentacje w zakresie potrzeb zadaniowych służby bhp w przedsiębiorstwie
  4. Potrafi dobierać i wykorzystywać odpowiednie metody, techniki i różne narzędzia, w tym informatyczne, w celu rozwiązywania problemów z zakresu inżynierii bezpieczeństwa pracy
Formy i warunki zaliczenia przedmiotu Na ocenę końcową składają się oceny z wykonanych zadań projektowych: - ocena z pracy wykonanej przy zastosowaniu grafiki rastrowej 30% - ocena z pracy wykonanej przy zastosowaniu grafiki wektorowej 30% - ocena filmu wykonanego na wybrany temat 30 % - obserwacja studenta w czasie pracy i rozmowa 10 %
Szczegółowe treści przedmiotu WYKŁAD Rodzaje grafiki komputerowej. Klasyfikacja grafiki ze względu na: technikę jej tworzenia, reprezentację danych w programach komputerowych, charakter danych i cykl generacji obrazu. Technika tworzenia obrazu rastrowego i wektorowego: rozdzielczość, jakość obrazu. Antyaliasing i Dithering. Formaty graficzne stosowane do zapisu obrazu statycznego i dynamicznego. Przestrzenie kolorów i modele barw. LABORATORIUM Tworzenie grafiki rastrowej i jej przekształcanie. Maski, transformacje, zmiana wielkości, rozdzielczości, ostrości, ziarnistości, korekcja tonalna, retuszowanie, malowanie, wypełnianie. Efekty wizualne, korzystanie z filtrów: dwuwymiarowych, trójwymiarowych, artystycznych, rozmywania, transformacji kolorów, szumu, wyostrzania. Światło, stożek światła, światło bezpośrednie kierunkowe i światło rozproszone, światło kluczowe, wypełniające i tylne. Jaskrawość, kontrast, nasycenie, histogram, krzywa tonalna, posteryzacja, przekształcanie obrazu w rysunek. Tworzenie grafiki wektorowej. Rysowanie obiektów, nadawanie wybranych właściwości, narzędzia do transformacji obiektów, tworzenie i edycja tekstu akapitowego i ozdobnego, krzywe Béziera, wyrównywanie i rozmieszczanie obiektów, rysowanie precyzyjne. Praca z dokerami i warstwami. Montaż filmów, łączenie filmów, wycinanie, efekty wideo, przejścia wideo, nakładanie filmów, przezroczystość, okna, łączenie i oddzielanie wideo i dźwięku, efekty audio, przejścia audio, tytuł, napisy stałe, napisy poruszające się pionowo lub poziomo, zmiana właściwości obrazu wideo: jasność, kontrast, kolor, nasycenie, pozycja, skala, obrót. Umieszczanie wideo na stronie web i nośniku CD. PROJEKT Wykonanie prac z zastosowaniem umiejętności zdobytych na zajęciach laboratoryjnych.
Literatura podstawowa
  1. Adobe Photoshop Elements, Corel Draw, Corel Photo Paint, Adobe Premiere Elements, Adobe Soundbooth, Adobe Flash
Literatura uzupełniająca
  1. Adobe Audition, Adobe After Effects,
  2. A. Droblas, S. Greenberg: Adobe Premiere - Biblia,
  3. R. Sh. Mortier: After Effects dla każdego,
  4. A. Bolante: Po prostu After Effects
  5. D. Flynn - Tworzenie cyfrowego Wideo,
  6. J. D. Foley, A. van Dam, S. K. Feiner, J. F. Hughes, R. L. Philips:- Wprowadzenie do grafiki komputerowej.
Bilans godzin
Forma zajęć Liczba godzin
Wykład 15
Ćwiczenia 30
Laboratorium 15
Przygotowanie się do zajęć 21
Studiowanie literatury 20
SUMA : 101
Uwagi
Zajęcia odbywają się w pracowni komputerowej wyposażonej w notebook i rzutnik dla nauczyciela oraz komputery indywidualnie dla każdego studenta z dostępem do internetu.
Wszystkie komputery wyposażone  są w licencjonowane programy: Adobe Photoshop Elements, Corel Draw, Corel Photo Paint, Adobe Premiere Elements, Adobe Soundbooth, Adobe Flash, Adobe In Design.
Data aktualizacja karty 2022-09-26 12:57:36